Product
Czy funkcja wzmacnia główną pętlę i priorytety produktu?
Opisujemy zespół przez odpowiedzialności. Każda dyscyplina ma własne pytania, ale wszystkie pracują nad jednym rezultatem: czytelnym, spokojnym i spójnym produktem.

To, co dla gracza jest jednym przyciskiem albo gestem, w zespole staje się zestawem pytań.
Czy funkcja wzmacnia główną pętlę i priorytety produktu?
Czy reguły są spójne i tworzą sensowne decyzje?
Czy stan i rezultat są czytelne w pierwszym spojrzeniu?
Czy zależności są odporne na nietypową kolejność i przerwanie?
Czy system zachowuje się poprawnie także w stanach granicznych?
Zamiast ukrywać problemy w kolejnych warstwach, staramy się wracać do źródła niejasności.
Zapisujemy oczekiwany efekt w produkcie.
Wskazujemy, gdzie nowy system może kolidować z istniejącymi.
Budujemy najprostszy model, który daje oczekiwany rezultat.
Inne dyscypliny sprawdzają koszt poznawczy i implementacyjny.
Usuwamy wyjątki i dublujące się stany.
Funkcja ma jasne kryteria gotowości.
Nie udajemy konkretnej metodyki czy narzędzi, których nie ujawniono. Pokazujemy zasady komunikacji produktu.
Sama makieta albo ticket nie przenoszą intencji. Handoff traktujemy jak pakiet kontekstu, który pozwala kolejnej dyscyplinie podjąć świadomą decyzję.
Co użytkownik ma zrozumieć lub osiągnąć oraz po czym poznamy, że rozwiązanie działa.
Co dzieje się przy braku zasobu, blokadzie, przerwaniu, powrocie i zmianie kontekstu.
Co musi być widoczne od razu, co może być wtórne, a co nie powinno trafiać do UI.
Które inne systemy czytają wynik, zmieniają warunek albo mogą zostać naruszone przez poprawkę.
Nie każda różnica zdań jest problemem do wypośrodkowania. Najpierw wracamy do celu i sprawdzamy, która propozycja lepiej spełnia kryterium produktu.
Na stronie procesu rozpisujemy kolejne decyzje: od celu, przez system i interakcję, po review, balans i release-readiness.