swiat
HIERARCHIA

Najpierw decyzja, potem dekoracja.

Nie opisujemy niepublicznego pipeline artystycznego. Pokazujemy kryteria, które wynikają z typu produktu.

Punkt akcji

Interaktywny element musi odcinać się od tła bez agresywnej stylistyki.

Stan

Wzrost, gotowość, brak i blokada powinny różnić się także bez długiego tekstu.

Orientacja

Gracz powinien rozpoznawać farmę, wodę, zabudowę i obszary rozwoju jako różne typy przestrzeni.

Spokój

Kolor i ruch nie powinny walczyć o uwagę w każdej sekundzie.

ATMOSFERA

Ciepło nie oznacza infantylności.

Chcemy komunikować relaks i życzliwość bez zamiany całej oprawy w cukierkową dekorację. Dla dorosłego odbiorcy ważne są materiały, światło, przestrzeń i kontrolowany kontrast.

Naturalność

materiały, ziemia, woda, roślinność

Czytelność

wyraźne warstwy informacji i stanu

Lekkość

brak ciągłego alarmowego kontrastu

Charakter

rozpoznawalne miejsca zamiast przypadkowych ozdób

STAN WIZUALNY

Obraz powinien tłumaczyć stan zanim zrobi to tekst.

W spokojnym produkcie nie chcemy ciągłych alarmów. Różnice stanu można budować przez dostępność, kontrast, kompozycję i subtelną zmianę wyglądu.

StanCo powinno być czytelneCzego unikać
Gotoweelement może zostać użyty lub odebranymigania i agresywnego alarmowego kontrastu bez ryzyka
W tokuakcja jeszcze się nie zakończyłaudawania pełnej dostępności
Zablokowanebrakuje warunku lub zasobuniejasnej szarości bez powodu blokady
Nowepojawiła się możliwość warta zauważeniastałego badge’u, który szybko przestaje znaczyć cokolwiek
Zmienionedziałanie wpłynęło na świat lub zasóbfeedbacku tak subtelnego, że gracz nie widzi rezultatu
REVIEW OPRAWY

Oprawa jest też narzędziem informacji.

Ładny kadr nie przechodzi review automatycznie. Musi wspierać decyzję, stan i orientację.

Fokus

  • co widzimy jako pierwsze
  • czy akcja ma wyraźny punkt
  • czy dekoracja nie konkuruje z celem

Kontrast

  • czy ważne elementy różnią się bez jaskrawości
  • czy tekst ma stabilne tło
  • czy stany dają się odróżnić

Gęstość

  • ile informacji widać naraz
  • czy detal pomaga rozpoznać miejsce
  • czy ekran ma spokojne obszary odpoczynku

Spójność

  • czy podobne stany wyglądają podobnie
  • czy kolor zachowuje tę samą funkcję
  • czy nowe elementy pasują do reszty świata
OPRAWA → PRODUKT

Zobacz, gdzie oprawa spotyka się z funkcjami.

Na stronie Farm Game zbieramy publicznie potwierdzone aktywności i pokazujemy ich miejsce w doświadczeniu gracza.

Ustawienia cookies

Ten motyw nie uruchamia własnej analityki ani reklam. Zapamiętuje wyłącznie Twój wybór dotyczący banera.